GENEL KURALLAR

 
 
 
Yayınlar
  • Adeks Alienware Cup’ın yayın haklarını elinde tutmaktadır. Kullanıcılar eğer turnuva yönetimi izin verirse kendileri kendi perspektiflerinden yayın yapabilirler ancak bu durumda rakiplerinin onları gafil avlamaması adına en az 7 dakika gecikme eklemek zorundadır. Adeks en az 10 dakika gecikme eklenmesini önermektedir.
Oyuncu Adları Takım Adları ve Logolar
  • Adeks belirtilen kurallara uymayan herhangi bir oyuncunun adını, takımın adını ya da logolarını değiştirme hakkına sahiptir.
  • Oyuncu Adları, Takım Adları ve Logo Kuralları:
    • Kişinin sahip olmadığı bir markayla aynı adı veya benzer adı taşıyıp karışıklılığa sebep oluyorsa,
    • 3. Parti kişilerin hak taleplerinden sağlanan kullanım koşullarını ihlal ediyorsa ve bu hakları kullanmak için yazılı bir onay yoksa,
    • Kendisinden başka kişiyi taklit ediyorsa,
    • Herhangi bir şekilde bir etnik kimliğe, cinsiyetçiliğe, millete, dine ve/veya cinsel tercihe hakaret içeren tüm adlar bu kapsamda değerlendirilir. Bu kapsam belirtilenle sınırlı değildir, aynı anlamı taşıyan tüm durumlar için geçerli sayılacaktır.
    Davranışlar ve Sportmenlik
  • Tüm turnuva boyunca PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS’un kullanım koşulları etkin olacaktır. Kullanım koşullarına BURADAN bakabilirsiniz. Bu kurallara ek olarak:
  • Sizlere verilen oynayacağınız lobi adı ve şifresini 3. kişilerle paylaşmanız kesinlikle yasaktır
  • Herhangi bir şekilde sportmenlik dışı olan dil kullanımı buna ek olarak ve limitli kalmayarak herhangi bir etnik kimliğe, millete, ırka, cinsiyete, dine, cinsel tercihlere ya da kişisel inanışlara hakaret
  • Herhangi bir şekilde aşırı ve görsel hakaret
  • Kişinin gerçek hayatta tehdit etme ve diğer oyunculara ya da çalışanlara zarar verme eylemindeki söylemler
  • Katılımcıları veya çalışanları rahatsız etmek, onları takip etmek, tehdit etmek
  • Kendinizin veya 3. Kişinin kişisel bilgilerini diğer katılımcılar veya takip edenlerle paylaşmak
  • İllegal aktiviteyi sağlamaya çalışmak, aktivitenin yapılması için rica etmek veya bu aktivitenin yapılabilmesi için materyal sağlamak
  • 3. Kişiyi veya başka bir katılımcıyı taklit etmek
  • Spam (Birden fazla aynı veya farklı yazının tekrar tekrar yollanması)
  • Oyun içinde 2 takımın farkında olarak birbirine yardım etmesi veya takımlaşması
  • Katılımcıların hesap paylaşımı. Kullanıcıların hesapları kendilerinin kullanması içindir. Herhangi bir şekilde hesap paylaşımı kişinin kendisi izin verse bile yasaktır.
  • Yukarıdaki kurallar yönergeler bir örnek olarak gösterilmiştir ve organizasyon boyunca etkin olarak yasaklanmıştır. Organizatörler veya yetkililer sportmenlik dışı olan davranışlar için farklı cezalar verebilir. Bu cezalara organizasyondan elenmekte dahildir. Karar alınmadan önce hakemler taraflarla konuşacaktır. Verilen son cezalara katılımcıların itiraz etmeye hakkı bulunmamaktadır. Eğer bu konuda ısrar eden katılımcı olursa yönetim iletişimi kesecektir.
    Teknik Hatalar
  • Tüm kullanıcılar kendi internet ve oynadıkları bilgisayardan sorumludur. Herhangi bir sorun olmasında kullanıcının çözmesi gerekmektedir. Maç lobileri bir kişi oyundan düştü diye tekrar kurulmayacaktır. Ancak eğer bu sorun yüksek sayıda katılımcıyı, oyunu veya Steam’i etkiliyorsa hakemler konu hakkında karar alacaktır. Bu kararlar anlıktır ve duruma göre değerlendirilir.
  • Hile ve Oyun İçi Hata Kullanımı
  • Oyun yayıncısının yayınladıkları dışında katılımcılara veya takımlara üstünlük sağlayan tüm 3. Parti olan uygulamalar ve araçların kullanımı yasaktır. Bu araçlara ReShade, SweetFX ve VibranceGUI örnek olarak gösterilebilir.
  • Eğer bir oyuncu veya takım hile yada hata kullanırken tespit edilirse organizasyondan çıkartılır ve diğer organizasyonlarda 2 yıl boyunca yasaklanır.
  • Eğer bir oyuncunun veya takımın Adeks veya BlueHole tarafından aktif yasaklaması sürüyorsa herhangi bir şekilde etkinliğe katılamaz.
  • BattleEye yasaklaması almış oyuncular turnuvaya katılamaz.
  • Tekrarlar ve Maç Materyalleri
  • Turnuva boyunca tüm katılımcılarının oyun içi tekrarları açık olmalıdır. Tüm oyun içi tekrarlar ve ekran görüntüleri en az 7 gün boyunca saklanmalıdır. Eğer bir hakem veya organizasyon yetkilisi sizden oyuniçi tekrarı veya oyun içi ekran görüntüsünü istiyorsa en kısa sürede ona ulaştırmakla sorumlusunuz.
  • Oyun içi tekrarları Windows kullanıcıları Windows Tuşu + R ‘ye basarak çıkan ekrana %localappdata%\TslGame\Saved\Demos yazıp enter’a basmalıdır.
  • Dakiklik
  • Turnuva boyunca organizatörlerin belirlediği dakiklik çok önemlidir. Eğer bir takımın oyunucusu belirtilen saat ve dakikada lobide değilse kişi beklenilmeden hakem kararıyla maç başlatılır. Bu durumlar anlık olarak değerlendirilip farklı kararlar alınabilir.
  • Oyuncu ilk maçı kaçırdıysa diğer harita veya haritalarda oynayabilir.
  • Tüm takım kaptanlarının Discord’u aktif şekilde takip etmesi gerekmektedir. Özellikle yeni lobi kurulması gerektiği zamanlar. Bu durumlar yaşanacak sorunlarda takımların kendi sorumluluklarıdır.
  • Sunucunun Çökme Durumu
  • Sunucu çökmesi çok karşılaşılan bir durum olarak karşımıza çıkmakta. Bundan dolayı tüm oyuncuların kendi ölüm ekranlarındaki yani maç sonu ekranlarını almak zorundadır. Bu ekranlardaki sıralamalarınız ve öldürme sayınız puanınızın kesin biçimde hesaplanmasında kullanılacaktır. Eğer ekran görüntüsü almamış ve sunucu çökmüş ise bunun bir geri dönüşü bulunmamaktadır.
  • Eğer lobide veya sunucuda herkes #unknown olarak gözüküyorsa o harita tekrarlanacaktır.
  • Maçlar bu durumlar dışında herhangi bir şekilde tekrar başlatılmayacaktır.
  • Oyun İçi Kurallar
  • Herhangi yukarda belirtilen ekstrem durumlar dışında oyun herhangi bir şekilde duraklatılmayacaktır.
  • Bir takım 2 kişiden oluşmalıdır. Eğer 2 kişiden biri lobide değilse o takım maçta bulunamaz. Ancak diğer maçlarda bulunabilir.
  • Acil Oyuncu Değişimi
  • Turnuva boyunca belirtilen kişi dışında başkası oynayamaz ve yedek olan oyuncu sadece 1 maç yani 3 haritada 1 haftalık oynayabilir. Yedek oyuncuların herhangi bir ödül hakkı bulunmamaktadır. Gerçekleşmesi durumunda asıl kaydı yapılmış 2 katılımcının ödülleri verilecektir. Yedek kayıtları değiştirilmemektedir.
  • Takım Yönetimi
  • Takım kaptanı olarak belirtilen kişi takımın yöneticisi olarak konumlandırılır. Organizasyonla ilgili tüm iletişim kendisi ile olacaktır. Takım arkadaşına iletmek zorundadır. Takımdaki oyuncu değişikliğini veya maçlardan çekilme gibi kararları kendisi organizasyon yönetimine iletecektir.
  • Kural İhlalleri
  • Kural ihlalleri burada belirtilenle sınırlı kalmayayıp hakemler ve turnuva organizatörleri tarafından alınmış kararları da kapsamaktadır. Bu kararlar alınırken sportmenlik ve organizasyonun sağlığı göz önünde tutulur. Herhangi bir şekilde alınmış kararlara itiraz yapılmamaktadır.
  • Tüm durumlar anlık bir veya daha fazla hakem denetiminde değerlendirilir.
  • Bu durumlara
    • Kaydı yaptırılmamış veya onaylanmamış oyuncuyla maçlara çıkmaya çalışmak
    • 3. parti yazılım veya bug kullanımı
    • Uygunsuz davranış gibi ek durumlar dahildir ama sınırlı değildir.
    Puan Beraberliği Durumu
  • Eğer iki takım aynı puanda kalırsa aşağıdaki durumlara göre eşitlik bozulacaktır.
  • Yukardan başlayarak:
    • Maçlardaki takım sıralamasında en yüksek olan takım
    • Maçlardaki en yüksek puana sahip olan takım.

  • Turnuvaya katılırken yukarıdaki kuralların hepsini kabul etmiş sayılırsın.